Angka yang dianggap terlambat
Angka yang lama tidak muncul tidak menjadi wajib muncul pada putaran berikutnya.
Satu putaran roulette menghasilkan satu kantong angka pemenang. Sebelum bola menetap, peserta memilih angka atau kelompok pada bidang taruhan. lucksvip menjelaskan hubungan roda, cakupan pilihan dan pembayaran agar contoh hasil dapat dipahami tanpa menganggap riwayat sebagai ramalan.

Taruhan satu angka memilih satu hasil tertentu, sedangkan taruhan kelompok meliputi beberapa hasil. Bidang luar seperti merah/hitam mencakup banyak angka, tetapi tetap meninggalkan nol di luar pilihan itu. Karena itu, nama 'peluang seimbang' tidak boleh dibaca sebagai jaminan separuh hasil pada semua roda.
Pembayaran biasanya ditulis sebagai keuntungan dibandingkan taruhan, misalnya 35:1 untuk satu angka. Ketika menang, keuntungan dan pengembalian taruhan awal perlu dibedakan. Aturan roda dan meja adalah rujukan untuk penyelesaian yang sebenarnya.
Taruhan dalam berada pada bagian angka dan garis pemisahnya. Posisi cip menentukan apakah pilihan meliputi satu, dua, tiga atau lebih angka. Kesalahan membaca garis dapat mengubah cakupan taruhan yang dimaksud.
Taruhan luar berada pada area kelompok di samping bidang angka. Kelompok itu membantu memilih cakupan lebih besar dengan pembayaran lebih rendah. Pemasangan harus selesai sebelum pengumuman penutupan taruhan; setelah itu, hasil putaran ditunggu.
Straight-up memilih satu angka dan umumnya membayar 35:1. Split berada di batas dua angka yang bersebelahan, umumnya 17:1.
Street meliputi tiga angka dengan 11:1; corner empat angka dengan 8:1; six-line enam angka dengan 5:1.
Masing-masing meliputi dua belas angka pada kelompok terkait dan umumnya membayar 2:1. Nol tidak termasuk.
Merah/hitam, ganjil/genap dan 1–18/19–36 umumnya membayar 1:1. Nol membuat taruhan itu kalah kecuali ada aturan khusus.
Baca satu pilihan sampai selesai sebelum menghitung beberapa taruhan sekaligus.
Pastikan contoh memakai satu nol atau dua nol. Jangan memindahkan asumsi satu roda ke roda lain.
Tuliskan angka atau kelompok yang dipilih. Misalnya merah berbeda dari dozen pertama meski beberapa angkanya bertumpang tindih.
Periksa apakah nomor pemenang termasuk cakupan. Jika hasil nol, gunakan aturan khusus hanya bila memang dinyatakan.
Kalikan taruhan dengan rasio keuntungan, lalu tambahkan pengembalian taruhan bila menang. Hitung tiap taruhan secara terpisah.

Nol bukan genap untuk penyelesaian taruhan even, meskipun secara aritmetika nol adalah bilangan genap.
Kantong tambahan ini terpisah dari nol tunggal dan mengubah komposisi roda.
Pilihan ini meliputi 1 sampai 12, bukan dua belas angka terakhir pada riwayat.
Jika taruhan 10 unit menang pada rasio 1:1, laba 10 unit dan modal 10 unit dikembalikan.
Jika kalah, taruhan yang bersangkutan hilang. Contoh ini bukan batas taruhan atau penawaran permainan di lucksvip.
| Pilihan dan taruhan | Jika menang | Jumlah kembali |
|---|---|---|
| Satu angka, 10 unit | Laba 350 unit pada 35:1 | 360 unit termasuk modal |
| Split, 10 unit | Laba 170 unit pada 17:1 | 180 unit termasuk modal |
| Dozen, 10 unit | Laba 20 unit pada 2:1 | 30 unit termasuk modal |
| Merah, 10 unit | Laba 10 unit pada 1:1 | 20 unit termasuk modal |
Perbesar teks penjelasan bila angka atau kolom kurang jelas. Hindari menyimpulkan posisi hanya dari ilustrasi kecil.
Bandingkan tabel rasio dan cakupan angka secara berdampingan saat mempelajari contoh.
Tidak untuk penyelesaian roulette. Nol dan nol ganda berada di luar kelompok odd/even, red/black dan low/high.
Pada meja yang menerapkannya, hasil nol mengembalikan separuh taruhan peluang seimbang tertentu. Ini bukan aturan otomatis semua roulette satu nol.
Rasio seperti 35:1 menyatakan keuntungan. Pada kemenangan, taruhan awal juga kembali sehingga total penerimaan berbeda dari laba.
Tidak. Tiap taruhan mempunyai cakupan dan pembayaran sendiri. Beberapa kemenangan dapat tetap lebih kecil daripada jumlah seluruh taruhan yang dipasang.
Gunakan kategori untuk membandingkan roulette dengan kartu atau baca kondisi penggunaan konten.